都市天際線是一款3D模擬城市經營建造游戲,你需要合理地規劃你的城市,在空曠的土地上建設繁榮的大都市。在都市天際線中,你可以將各種商業模式運用到你的城市中,自由挑戰建造更好的城市。
1.地圖:先大概的分配一下發展方向,哪個方向發展工業,哪個方向發展人口辦公等等,方便初級道路簡單規劃,盡量按著高速路規劃兩到三個方向。
2.修路:一開始只給你雙向路,畫一條一小格的解鎖單行道,利用單行道一條進城一條出城注意單行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用單行道畫個單向圓圈十字路,再分三個方向,一邊居民一邊工業一邊預留成環城高速。分別用4線雙向路化到城區和工業區。
3.開始建城:這一部分應該不用多說,注意電線,水管,覆蓋到位,最好以標準格子路開始發展(我是以長方形來建居民區和工業區,提高利用率)離預留的告訴留點距離。另外垃圾場可以先建在工業區入口,看道路上的綠色看是否能覆蓋到城里。
4.基礎設施:先別著急建小學,把錢留給三個重要基礎設施,診所,消防站,警察局(警察局感覺用的不多,我全城一個大警察局到后面犯罪率還是只有5%)。另外建造公園來讓建筑升級。
最后再開始建小學,看到工廠和商店缺員工的時候注意一下,是沒受過教育的還是需要教育的,然后再建,以提高金錢利用率,該帶框就貸款。另外由于電力經常爆炸,所以還是直接建燒燃料的電站吧。最后,我居民區和工業區發展到這里都發展處兩條主干道,甚至可以發展3條,為后面解決堵車做準備。
5.開新區域:到一定發展時期,手頭富裕了,開新區,(等2個任務吧還是幾個,然后一次性開兩個,一個用來擴充居民/工業區,另一個用來規劃高速路出口)高速路這樣建:最終至少需要三個進城口,一個連換成告訴,另外兩個是居民/工業區的第二入口。
1. 閉環道路:開局不建議設單行道,建議全用雙行道。從入口開始建設,沿虛線邊緣環半個城市(不建議把道路拉太遠范圍,這樣道路和鋪水管費用太高),最后再鏈接到出口,形成進出城市的閉環。
2. 抽水站與排水口:點擊抽水站即可看到大海里水流的方向(白色小箭頭)。必須將抽水站放在上游,排水口放在下游,兩個離遠點。否則市民喝了被排水口污染的污水就會生病。建好這兩個后,用水管從抽水站連到排水口,無需閉環。再將水管從已建水管處延伸,覆蓋已建的馬路。
3. 風力發電機:在抽水站和排水口旁邊各放一個風力發電機,點擊風力發電機后可以看到地面顏色深淺,最好把它放在顏色深的地方,這樣風力更強。
4. 區域劃分:游戲內有綠藍黃三種需求,分別代表了對住房、商業、和工業的需求,其中住房是最重要的,也是安置外來人口的主要區域。首先將黃色區域(占總區域1/3)規劃在離海較遠的陸地上(防治污染到水),最好選擇在離城市出入口較近的位置(貨物方便運輸)。黃色區域旁必須挨著藍色區域,不能將黃色與綠色直接接壤,因為工業區有土地污染,和住宅區離得太近會讓市民生病,所以挨著黃色工業區建的是藍色商業區,占1/3總區域即可。最后在2/3的道路兩側鋪上綠色住宅區域。
5. 電線:點擊空格開始運營(可以點時間旁的小箭頭到三個剪頭全藍,三倍速時間流逝)。這時手里大概還剩10000多塊錢,觀察規劃的區域哪里的房子最先開始建設,迅速將電線放在步驟三的風力發電機旁,并一直連到最先建起的樓房旁。離得近的樓會自動通電,因此只要把電線連到一片缺電樓房的藍色區域即可,無需為每個樓通電。
P.S. 建議新手選奇妙黑森林這個圖,土地還算平坦,水源也夠,建起來比較容易~
1.你可以使用大量的MOD工具,以全新的視角來建造一座完美的城市,建造各種設施,完成各種建設挑戰。
2.設計良好的交通系統,可以充分利用當地的交通,促進城市的發展,規劃和實施區域政策。
3.制定某些地區的發展政策,教育、交通、消防、公共安全、經濟發展等同步升級。
菜單/界面/操作
都市:天際線游戲的操控可以完全采用鼠標模式,通過滾輪縮放視角。WASD和QE鍵則可以用來輔助進行視角控制。F1鍵快速存檔,F4鍵快速讀檔。
主菜單提供了通常的【建立】、讀【取游戲選項】,【還有視頻】、【音頻和游戲設置】,最后是【游戲工具】和【管理目錄】。
【管理目錄】
玩家可以管理大量通過MOD和DLC加入的內容,對自己的存檔和資產也能進行詳細的查看,最后還能往游戲里加入各種不同的地圖模式。
【游戲工具】
玩家可以使用地圖和模型編輯器。
游戲主界面左上角的項目欄供都市:天際線玩家查看游戲內資源、民意、環境等各分項對城市的影響。下方則提供了城市的基本信息和建設工具選單。右下方則是拆毀和錄像工具。
城市的建設菜單則包含了各類別的建筑分類,建筑需要在游戲中逐步解鎖,對指定建筑則有從造價到功能到升級維護費用等的詳細信息,有些建筑還有有修建要求以及對城市造成的影響情況。
1、車開過頭了會自動倒車停車。
2、建筑沒停車位會自動停路邊,希望交警或者停車收費mod趕緊來,這筆收入不小。
3、初期財政有點吃緊,所以還得考慮朝哪個方向修1條路能夠盡量滿足各種需求。
4、房子修好后不會馬上來人居住,AI會考察居住環境,環境不差的話,一家老小才會擰包入住。
5、不管你的路怎么修,路面自帶方向標志,而且路的2端都是半圓閉合的,車輛可以掉頭而不會莫名其妙的消失在斷口處。
6、房子按區域規劃大小來建,劃1*1的地基,就修1*1的房子,劃4*4的地基,就修4*4的房子,如果劃10*10,就大號+小號的修,能鋪滿幾棟是幾棟。大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面積修小房子,小房子的總人數就比大房子多,這是個考慮點。商店和工業也是一樣的。
7、人物模型不模糊、生動,還可以遛狗,帶狗一起上班,而且是名狗,小孩走路沒大人快,大人走路沒開車快,同時街上的每1個行人都不是增添游戲氣氛的群眾演員,都是帶有目標的,總有1個確切的目的地,沒有目的地的不會上街。
Traffic Manage
一、直接方式:
無DLC,低密度商業區和低密度居民區,1:2或1:3的比例隨意混合,利用基礎稅收賺錢,稅收合理范圍為9%~12%,越低的稅收越能吸引人口進入。(城市發展初期的辦法)
公園DLC,利用公園門票賺錢。
方式一:在商業區人流最密集的地方,直接建造公園。
方式二:利用公園將一所學校圍起來,并在公園內部建設學校所需的所有公共服務——垃圾站、警察、消防、火葬場,(必須是大學或多所學校組成的學區才能起到良好的作用)
方式三:超級街區(詳情請查閱“核爆掩體”的帖子),基礎概念就是用公園直接導流居民區到商業區的道路,出門就是公園,公園的路就是去往就是商場的路。
方式四:地面換乘站上方,建立公園,確認公園內部道路是最近的換乘通道就可以。
工業DLC,不多說,詳情自己查閱相關貼吧帖子?;A概念是利用強大而通暢的交通網絡支撐工業進出口貿易。
學校DLC,也不多說,一堆主播嗷嗷叫的等著教你呢?;A概念,上大學就賺錢,拆掉老大學,關掉強子對撞機,建設DLC大學。
二、間接方式:
①財政節約和控制:
1、水電預算控制、
2、更簡潔高效的公共交通工具設計。(太復雜不會弄?拉地鐵就完事了。)
3、控制進出口總量,隨著城市的商業增加或減少工業區的產能。
4、注意獨特建筑和公園的維護費。
5、在城市穩定期,有居住需求的情況下,稅收可以強征暴斂
②邊際收益:
1、綠色都市DLC,回收站可以降低污染,并生產一部分商品,打開回收政策可以提高回收站效率。
2、獨特建筑可以吸引游客,游客促進商業繁榮。軌道電梯同理。
3、飛機場是游客的出入口,類似的東西就是客運港口,你要為游客著想,因為飛機航班并不會大量乘坐本地市民。
4、獨特建筑和公園的支出可能會拖垮你的財政?!居螒虺跗凇吭谏虡I運行良好的情況下,需要逐步調低這兩項支出,之后,如果商業出現客源不足的情況可以逐步調回。
5、教育必須覆蓋,但是支出可以縮減。
三、系統性方案
即依靠合理布局產業,達到各個產業自洽生存,從而產生效益。
小城市系統:
①大量低密度居民區,少量公園,全低密度商業區,工業區獨立出去,主要收入是【居民區稅收】。
②工業區選用農林,中間套用辦公區作隔離帶,大量吸引居民入住,主要收入是【居民區稅收】。
中等城市系統:
①高密度和低密度居民區相結合,商業區采用中空結構(中間穿插是辦公區寫字樓),減弱交通壓力,依靠本地商業和居民賺錢,主要收入是【居民區稅收】,次要收入是【商業區收入】。
②工業、商業、居住混雜型區劃,有比較高的難度,不建議新手使用?;A理念,是工業和商業比較近,互相有保障,居民又保證了工人和消費者的充足供應,工業和商業的等級提升都比較快,但是居民區就稍微慢一點。
1.3D模擬城市建造游戲,超高自由度,各種玩法都可以隨心選擇體驗,為帶來新的城市建造體驗。
2.游戲中加入了新的被動系統和主動模式,在這里建設城市,解鎖更多的功能來讓城市運行良好。
3.你不僅需要繁忙的城市交通系統,還需要管理各種事務,合理使用工具,幫助你經營城市。
自由的城市經營建設游戲,為你的城市修建各種高架橋、地鐵、高速公路,發展城市,來建設屬于你的大都市吧!
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